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程式外包服務  E-mail: me1237guy@yahoo.com.tw 歡迎來信洽談, 請附上相關文件或問題說明, 謝謝

專長:  ※自動光學檢測 ※人臉辨識 ※車牌辨識 ※錄影監控系統 ※自動控制I/O相關 
      ※演算法開發 ※基因演算法 ※類神經網路 
      ※MATLAB  ※VISUAL C++/C# ※Xamarin ※OpenCV ※Emgu ※Unity ※QT4/5
-----------------------------------------------------------------------------------------------
   SA (模擬退火法)     GA (基因演算法)    ACO (蟻群演算法)    PSO (粒子最佳化演算法)   
   排列組合問題最佳化   TSP  Scheduling  K-means, Fuzzy C-means, KNN, DBSCAN分群  
   Fuzzy Control (模糊控制)  Neural Networks (類神經網路) Object Tracking (Kalman Filter, Optical Flow)  
   Object Recognition (Pattern Match, Haar-Like Features, EigenFace)  Human Pose Recognition
   人臉偵測     移動物偵測   車牌辨識    智慧型監控攝影  XBOX Kinect影像處理及應用 體感互動應用  
   自動光學檢測(AOI) 玻璃檢測  NVIDIA CUDA平行運算處理
   TI-DSP 6xxx系列 雙影像輸入   / Raspberry PI 樹莓派 / Arduino控制  自走車避障礙物(GPS/機器視覺)

部落格全站分類:數位生活

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  • 10月 19 週四 201709:44
  • Code::Blocks 16.01 Installation

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http://www.codeblocks.org/downloads/binaries
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  • 個人分類:C/C++
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  • 9月 01 週五 201710:08
  • 安裝Emgu TF 1.3.0 行人偵測測試

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C:\Emgu\emgutf-windesktop_x64 1.3.0.50
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  • 個人分類:Emgu CV
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  • 8月 06 週日 201722:16
  • 排程應用[職責鏈模式]: 使用C#

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在自動化處理常遇到一個狀況是多線排程,例如有三條工作站,每一條工作站的處理能力不同,例如worker1可以處理加工時間<5,worker2可以處理加工時間5~10, 而worker3可以處理加工時間10~15,假設今天客戶的加工需要加工時間清單如下(jobID即加工時間) int[] jobIDs = new int[] { 2, 3, 12, 5, 7, 3, 6, 10 }; 接下來就是幾個判斷 1. 該生產線是否有能力處理目前工單
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  • 個人分類:Design Pattern & Implementation by Using C#
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  • 8月 06 週日 201708:49
  • 客製化冰品點餐應用[命令模式]: 使用C#

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接續上一篇 [命令模式]執行一個請求與如何執行間的解耦: 使用C#  1. 命令模式可以較容易設計一個命令佇列 2. 命令模式也可以輕鬆加入日誌功能
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  • 個人分類:Design Pattern & Implementation by Using C#
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  • 8月 05 週六 201722:21
  • [命令模式]執行一個請求與如何執行間的解耦: 使用C#

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(1) receiver: 知道如何執行該命令
 1: class Receiver
 2: {
 3: public void Action(string action)
 4: {
 5: Console.WriteLine("{0} 動作執行", action);
 6: }
 7: }
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  • 個人分類:Design Pattern & Implementation by Using C#
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  • 8月 04 週五 201722:20
  • 原型模式應用於旋轉不同角度之圖片: 使用C#

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 1: public interface IRotate
 2: {
 3: void Rotate();
 4: void PyrmidDown();
 5: void PyrmidUp();
 6: }
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  • 個人分類:Design Pattern & Implementation by Using C#
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  • 8月 04 週五 201721:53
  • 原型模式-淺複製與深複製: 使用C#

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Orgnization類別繼承ICloneable interface,因此需實作 object Clone();  

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  • 個人分類:Design Pattern & Implementation by Using C#
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  • 7月 30 週日 201716:25
  • 應用裝飾模式於影像處理步驟: 使用C#

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半年前寫過應用裝飾模式於影像處理函式,溫故知新後想嘗試重新翻寫,希望對於正在學習裝飾模式的同好有所助益! 在上一篇 裝飾模式應用: 使用C#,提到三個類別Building、Furniture(Building子類別)、及繼承Furniture子類別,透過裝飾模式方式,讓客戶端可以任意順序裝飾物件,搭配不同資料型態儲存如陣列或List(長度可不固定),這篇將利用裝飾模式應用於影像處理步驟組裝。
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  • 個人分類:Design Pattern & Implementation by Using C#
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  • 7月 29 週六 201717:06
  • 裝飾模式應用: 使用C#

image

Building父類別
 1: class Building
 2: {
 3: public Building() { }
 4: private string name;
 5: public Building(string name) { this.name = name; }
 6:  
 7: public virtual void Show()
 8: {
 9: Console.WriteLine(" {0} 附贈家具", name);
 10: }
 11: protected Building component;
 12: public void Decortate(Building component)
 13: {
 14: this.component = component;
 15: }
 16: }
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  • 個人分類:Design Pattern & Implementation by Using C#
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  • 7月 19 週三 201716:59
  • C#應用[狀態模式]於AOI檢測狀態切換

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使用狀態模式有幾個優點 1. 切換狀態使用傳統switch…case…當你判定條件非常多時會讓你的程式碼變得超長,這時不妨考慮將每個狀態判定條件改成一個一個狀態物件,每一種case狀態類別是繼承一個抽象類別State,藉由StateManager類別來決定下一個狀態或是前一個狀態為何。 2. 可以隨時新增(插入)一個新狀態,如果是傳統switch…case…會讓你找老半天符合條件的位置,才能決定插入新的case位置。 3.  狀態模式可以只看你感興趣的狀態類別,修改其下一個狀態或是前一個狀態為何。其他不相干的狀態就不會一直用滑鼠滾輪和眼睛過濾,哈哈...。
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  • 個人分類:Design Pattern & Implementation by Using C#
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