
載入3DS Max角色
點選ProjectCharacter目錄下的boy
scale factor 0.01調整至0.1, 按下右下方的Apply按鈕
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FPC(First People Controller)外掛四個動作腳本
Character Controller: 腳色預設為rigibody(剛體), 即具備有碰撞和重力等物理特性
Mouse Look: 滑鼠直接控制鏡頭的轉向
Character Motor: 使得角色具有前進動力, 包含力學物理特性
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Unity 3D支援的程式語言: Javasrcipt, C#, Python(Blender預設也是這個語言)
工程師必須利用"描述"方式將想要的行為描述出來, 也就是撰寫所謂的腳本, 這一點跟之前使用Flash經驗還蠻相似
另外Unity3D提供地形編輯器, 方便使用者建立遊戲各種地形
採用Ageia PhysX物理引擎
Unity 3D包含六個區塊, Scene, Game, Hierarchy, Project, Inspector
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型號: DMK 22AUC03
下面的規格算是高速攝影機入門款
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請直接加入GifImage.pas和GifImage.hpp至專案,
並且加入檔頭
#include "gifimage.hpp"
TImage即可直接讀取Gif影像格式
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執行下列指令, 轉出BCB可以支援的函式庫(b*.lib)
coff2omf cv.lib bcv.lib
coff2omf cvaux.lib bcvaux.lib
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1. 將Bitmap屬性改成True
2. 加入圖片至資源檔, 按下[匯入], 選擇一張Bitmap照片48x48解析度(解析度依照需求而定)
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1.設計一個與硬體設備通訊之界面軟體。
2.設計網頁式工業用人機界面之應用程式, 以提供電腦, PDA, 或手機與週邊小型電子設備之間的通訊之界面軟體。
3.其通訊方式包括有線 USB 與無線 Bluetooth 等等。
4.應用程式更將擴張成為 Internet 網路即時雙向通訊之使用。 me1237guy 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(452)

在Conditional defines欄位加入
_FM_NO_REMAP;SKIP_INCLUDES
Include路徑加入
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