
main.m
[x,y,d,t,h,iter,alpha,beta,e,m,n,el]=ants_information;
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Binarization編譯畫面
加上LP780-27,螢幕和攝影機中間無任何前景物, 此時, 隱約可以看到我的臉也會出現在螢幕上
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載入3DS Max角色
點選ProjectCharacter目錄下的boy
scale factor 0.01調整至0.1, 按下右下方的Apply按鈕
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FPC(First People Controller)外掛四個動作腳本
Character Controller: 腳色預設為rigibody(剛體), 即具備有碰撞和重力等物理特性
Mouse Look: 滑鼠直接控制鏡頭的轉向
Character Motor: 使得角色具有前進動力, 包含力學物理特性
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Unity 3D支援的程式語言: Javasrcipt, C#, Python(Blender預設也是這個語言)
工程師必須利用"描述"方式將想要的行為描述出來, 也就是撰寫所謂的腳本, 這一點跟之前使用Flash經驗還蠻相似
另外Unity3D提供地形編輯器, 方便使用者建立遊戲各種地形
採用Ageia PhysX物理引擎
Unity 3D包含六個區塊, Scene, Game, Hierarchy, Project, Inspector
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型號: DMK 22AUC03
下面的規格算是高速攝影機入門款
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請直接加入GifImage.pas和GifImage.hpp至專案,
並且加入檔頭
#include "gifimage.hpp"
TImage即可直接讀取Gif影像格式
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執行下列指令, 轉出BCB可以支援的函式庫(b*.lib)
coff2omf cv.lib bcv.lib
coff2omf cvaux.lib bcvaux.lib
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