#include "stdafx.h"
#include "opencv2/highgui/highgui.hpp"
#include "opencv2/imgproc/imgproc.hpp"
#include <iostream>
#include <stdio.h>
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    
    using namespace cv;
    Mat src, src_gray;
  /// Read the image
  src = imread( "cd.jpg", 1 );
  if( !src.data )
    { return -1; }
  /// Convert it to gray
  cvtColor( src, src_gray, CV_BGR2GRAY );
  /// Reduce the noise so we avoid false circle detection
  GaussianBlur( src_gray, src_gray, Size(9, 9), 2, 2 );
  vector<Vec3f> circles;
  /// Apply the Hough Transform to find the circles
  HoughCircles( src_gray, circles, CV_HOUGH_GRADIENT, 1, src_gray.rows/8, 200, 100, 0, 0 );
  /// Draw the circles detected
  for( size_t i = 0; i < circles.size(); i++ )
  {
      Point center(cvRound(circles[i][0]), cvRound(circles[i][1]));
      int radius = cvRound(circles[i][2]);
      // circle center
      circle( src, center, 3, Scalar(0,255,0), -1, 8, 0 );
      // circle outline
      circle( src, center, radius, Scalar(0,0,255), 3, 8, 0 );
   }
  /// Show your results
  namedWindow( "Hough Circle Transform Demo", CV_WINDOW_AUTOSIZE );
  imshow( "Hough Circle Transform Demo", src );
  waitKey(0);
    return 0;
}

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解壓縮至C:\OpenCV-2.4.5
新增一個資料夾vs2010, 即C:\OpenCV-2.4.5\opencv\vs2010

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安裝檔案: OpenCV-2.3.1-win-superpack
安裝步驟: 2013 06 24 安裝OpenCV2 3 1

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安裝檔案: OpenCV-2.2.0-win32-vs2010
安裝步驟: 2013 06 24 安裝OpenCV2 2

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如何使用 Kinect 語音辨識 (語音助理 Mini Siri)
全景虛擬實境
物品VR製作

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main.m
[x,y,d,t,h,iter,alpha,beta,e,m,n,el]=ants_information;

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Binarization編譯畫面
加上LP780-27,螢幕和攝影機中間無任何前景物, 此時, 隱約可以看到我的臉也會出現在螢幕上

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以紅外線原理達成 Multi-Touch 多點觸控
LED紅外線投射器
Real time hand detection and gesture recognition
開發工具─C++ Builder 2010

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載入3DS Max角色
點選ProjectCharacter目錄下的boy
scale factor 0.01調整至0.1, 按下右下方的Apply按鈕

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FPC(First People Controller)外掛四個動作腳本
Character Controller: 腳色預設為rigibody(剛體), 即具備有碰撞和重力等物理特性
Mouse Look: 滑鼠直接控制鏡頭的轉向
Character Motor: 使得角色具有前進動力, 包含力學物理特性

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Unity 3D支援的程式語言: Javasrcipt, C#, Python(Blender預設也是這個語言)
工程師必須利用"描述"方式將想要的行為描述出來, 也就是撰寫所謂的腳本, 這一點跟之前使用Flash經驗還蠻相似
另外Unity3D提供地形編輯器, 方便使用者建立遊戲各種地形
採用Ageia PhysX物理引擎
Unity 3D包含六個區塊, Scene, Game, Hierarchy, Project, Inspector

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The Imaging Source DMK 22AUC03
型號: DMK 22AUC03
 
下面的規格算是高速攝影機入門款

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