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  1. Unity 3D支援的程式語言: Javasrcipt, C#, Python(Blender預設也是這個語言)
  2. 工程師必須利用"描述"方式將想要的行為描述出來, 也就是撰寫所謂的腳本, 這一點跟之前使用Flash經驗還蠻相似
  3. 另外Unity3D提供地形編輯器, 方便使用者建立遊戲各種地形
  4. 採用Ageia PhysX物理引擎
  5. Unity 3D包含六個區塊, Scene, Game, Hierarchy, Project, Inspector

Layout顯示

場景模式: 

渲染模式

Game遊戲模擬

 

Stats

New Project

對應的資料夾結構如下:

中文測試: 新增一個資料夾"測試"

Assets目錄夾新增一個剛剛create的目錄夾

Inspector屬性檢視

可以新增一個聲音檔案, 聽取聲音內容

新增一個"聲音"目錄夾,

-> Import New Asset

-> 選擇一個wav檔案

新增地形

Create Terrain之後,

在Hierarchy會新增一個Terrain

在Project會新增New Terrain

Top View選擇第二個地形按鈕,  筆刷大小依自己需求選定(第三個筆刷), 參數設定值如下圖右半部

中間插入一座山, 選擇第一個地形按鈕

地形貼圖

選擇Game Object加入光源Directional Light,命名Sun Directional Light(太陽光) 

新增背光源

調整光原位置(X,Y,Z)

加入Light Cookies和Light Flares(光暈)

選擇Sun Directional light -> 點擇Flare右側按鈕

跳出對話框

加入天空

Edit-> Render Settings->Skybox Material

在Project記得先載入skyboxes package

匯入第一人稱角色控制

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