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- Unity 3D支援的程式語言: Javasrcipt, C#, Python(Blender預設也是這個語言)
- 工程師必須利用"描述"方式將想要的行為描述出來, 也就是撰寫所謂的腳本, 這一點跟之前使用Flash經驗還蠻相似
- 另外Unity3D提供地形編輯器, 方便使用者建立遊戲各種地形
- 採用Ageia PhysX物理引擎
- Unity 3D包含六個區塊, Scene, Game, Hierarchy, Project, Inspector
Layout顯示
場景模式:
渲染模式
Game遊戲模擬
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New Project
對應的資料夾結構如下:
中文測試: 新增一個資料夾"測試"
Assets目錄夾新增一個剛剛create的目錄夾
Inspector屬性檢視
可以新增一個聲音檔案, 聽取聲音內容
新增一個"聲音"目錄夾,
-> Import New Asset
-> 選擇一個wav檔案
新增地形
Create Terrain之後,
在Hierarchy會新增一個Terrain
在Project會新增New Terrain
Top View選擇第二個地形按鈕, 筆刷大小依自己需求選定(第三個筆刷), 參數設定值如下圖右半部
中間插入一座山, 選擇第一個地形按鈕
地形貼圖
選擇Game Object加入光源Directional Light,命名Sun Directional Light(太陽光)
新增背光源
調整光原位置(X,Y,Z)
加入Light Cookies和Light Flares(光暈)
選擇Sun Directional light -> 點擇Flare右側按鈕
跳出對話框
加入天空
Edit-> Render Settings->Skybox Material
在Project記得先載入skyboxes package
匯入第一人稱角色控制
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